• English
    • Latviešu
    • Deutsch
  • Help
  • English 
    • English
    • Latviešu
    • Deutsch
  • Login
View Item 
  •   DSpace Home
  • B4 – LU fakultātes / Faculties of the UL
  • B --- Bij. Fizikas, matemātikas un optometrijas fakultātes studentu noslēguma darbi / Faculty of Physics, Mathematics and Optometry - Graduate works
  • Bakalaura un maģistra darbi (FMOF) / Bachelor's and Master's theses
  • View Item
  •   DSpace Home
  • B4 – LU fakultātes / Faculties of the UL
  • B --- Bij. Fizikas, matemātikas un optometrijas fakultātes studentu noslēguma darbi / Faculty of Physics, Mathematics and Optometry - Graduate works
  • Bakalaura un maģistra darbi (FMOF) / Bachelor's and Master's theses
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

3D dzinēja pielāgošana spēļu izstrādē

Thumbnail
View/Open
304-31913-kurzemnieks_gatis_datz030160.pdf (2.447Mb)
Author
Kurzemnieks, Gatis
Co-author
Latvijas Universitāte. Fizikas un matemātikas fakultāte
Advisor
Freivalds, Kārlis
Date
2009
Metadata
Show full item record
Abstract
Darbā autors apskata un analizē pieredzi, kas tika gūta izmantojot paša izstrādāto un bakalaura darbā aprakstīto 3D dzinēju divu spēļu izstrādes procesā. Tā rezultātā tika atklātas daudzas sākotnējā dzinēja nepilnības un radās nepieciešamība pārprojektēt vairākus dzinēja moduļus, kā arī ievērojami papildināt funkcionalitāti. Rezultātā tika izveidota pilnīgi jauna rīku ķēde dzinēja satura eksportēšanai, kā arī ieviests jauns scēnas formāts. Kā jauna dzinēja funkcionalitāte tika pievienota skeletālās animācijas sistēma un specefektu moduļi. Visbeidzot autors apskata dzinēja pielāgošanu PC platformai, padarot to lietojamu izstrādei gan uz Xbox 360 platformas, gan PC.
 
In this thesis author describes and analyzes his experience from using 3D engine, which was developed by himself and described in bachelor thesis. Two commercial games were developed using this engine, and as a result many imperfections came up in original design of the engine. There was a need to redesign some parts of the engine as well as add completely new functionality. During this process author created new content pipeline toolset and new scene format. Skeletal animation and special effects modules were also added to the engine. At the end author looks at porting the engine to PC platform, so it can be used for projects both on Xbox 360 and PC.
 
URI
https://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/23738
Collections
  • Bakalaura un maģistra darbi (FMOF) / Bachelor's and Master's theses [2775]

University of Latvia
Contact Us | Send Feedback
Theme by 
@mire NV
 

 

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

My Account

Login

Statistics

View Usage Statistics

University of Latvia
Contact Us | Send Feedback
Theme by 
@mire NV