Show simple item record

dc.contributor.advisorSaksonova, Svetlana
dc.contributor.authorMada, Jeļena
dc.contributor.otherLatvijas Universitāte. Biznesa, vadības un ekonomikas fakultāte
dc.date.accessioned2024-06-22T01:04:16Z
dc.date.available2024-06-22T01:04:16Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.other101018
dc.identifier.urihttps://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/66349
dc.description.abstractŠī bakalaura darba mērķis ir izpētīt un izanalizēt uzņēmējdarbību digitālajā industrija, un paradīt pašnodarbināto iespējas uz “MAD Gamig” projektu piemēram. Kā arī izstrādāt ilgtspējīgu uzņēmējdarbības faktori pašnodarbinātajiem, ņemot vērā pašnodarbināto iesaiste projektiem svarīgās dimensijas.
dc.description.abstractThe aim of this bachelor's thesis is to research and analyze entrepreneurship in the digital industry, and to demonstrate self-employed opportunities on the example of the "MAD Gamig" project. As well as develop sustainable business factors for the self-employed, taking into account the important dimensions of self-employed involvement in projects.
dc.language.isolav
dc.publisherLatvijas Universitāte
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectEkonomika un uzņēmējdarbība
dc.subjectdigitālās industrijas
dc.subjectpašnodarbināto iespējas
dc.subjectpašnodarbināto perspektīvai
dc.subjectsacensību organizēšanā
dc.subjectuzņēmējdarbības faktori
dc.titleDigitālās industrijas uzņēmējdarbība: Pašnodarbināto iespējas “MAD Gaming” projektā Gaming” projektā “Grāmatvedība, analīze un audits”
dc.title.alternativeEntrepreneurship of the digital industry: Opportunities for the self-employed for “Mad Gaming” project
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record