Show simple item record

dc.contributor.advisorPriede, Jānis
dc.contributor.authorGoba, Lizete Milija
dc.contributor.otherLatvijas Universitāte. Humanitāro zinātņu fakultāte
dc.date.accessioned2025-05-27T01:07:22Z
dc.date.available2025-05-27T01:07:22Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.other103314
dc.identifier.urihttps://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/68321
dc.description.abstractBakalaura darbs “Go spēles atainojums mūsdienu Dienvidkorejas kinematogrāfijā” pēta Āzijas tradicionālās spēles go atspoguļojumu divos Dienvidkorejas kinematogrāfiskajos darbos – “Dievišķais gājiens”(2014) un “Slava”(2022). Darba mērķis ir, balsoties uz go spēles vēsturi un pamatprincipiem, analizēt go spēles pielietojumu kā līdzekli sižeta attīstībai Dienvidkorejas filmās un seriālos. Darbs ir strukturēts divās daļās. Pirmajā daļā “Go spēles raksturojums” tiek aprakstīta spēles vēsture Ķīnā, Japānā un Korejā, spēles noteikumi un spēles ētikas pamatprincipi. Otrā daļa “Go spēles elementi kinematogrāfijā” ir veltīta īsai izvēlēto kinematogrāfisko darbu apskatei un analīzei. Darbos ir analizēts go spēlētāju atainojums, spēles vizuālā funkcija, spēles principu atainojums sižetā, go informācijas apmaiņas medija funkcija un go un moderno tehnoloģiju atainojums. Darbs rakstīts latviešu valodā. Darbam ir 40 lapaspuses.
dc.description.abstractThe bachelor’s thesis “Depiction of Go in the Contemporary Korean Cinematography” examines the depiction of the traditional Asian game Go in two contemporay Korean cinematic pieces – “Divine move”(2014) and “The Glory”(2022). The aim of this research is to examine the use of the Go game as a means for plot development in South Korean films and tv shows. The research is structured into two parts. The first one “Characteristics of the Go Game” includes the history of the game in China, Japan and Korea, the rules of the game and the ethical principles of gameplay. The second part “Elements of Go Game in Cinematography” consists of a short explanation about both cinematic works and their analysis. It includes the analysis of the Go players, the visual function of the game, game principles in the plotlines, the information exchange function of the game and the use of go with modern technologies. The reasearch is written in latvian. It consists of 40 pages.
dc.language.isolav
dc.publisherLatvijas Universitāte
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectĀzijas studijas
dc.subjectgo
dc.subjectbaduk
dc.subjectfilma
dc.subjectKorejas kultūra
dc.title“Go” spēles atainojums mūsdienu Dienvidkorejas kinematogrāfijā
dc.title.alternativeDepiction of Go in the Contemporary Korean Cinematography
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record