• English
    • Latviešu
    • Deutsch
    • русский
  • Help
  • English 
    • English
    • Latviešu
    • Deutsch
    • русский
  • Login
View Item 
  •   DSpace Home
  • B4 – LU fakultātes / Faculties of the UL
  • A -- Izglītības zinātņu un psiholoģijas fakultāte / Faculty of Education Sciences and Psychology
  • Bakalaura un maģistra darbi (PPMF) / Bachelor's and Master's theses
  • View Item
  •   DSpace Home
  • B4 – LU fakultātes / Faculties of the UL
  • A -- Izglītības zinātņu un psiholoģijas fakultāte / Faculty of Education Sciences and Psychology
  • Bakalaura un maģistra darbi (PPMF) / Bachelor's and Master's theses
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Izglītojošās videospēles dizaina risinājums

Thumbnail
View/Open
299-110289-Prilepina_Sabina_sp21089.pdf (1.967Mb)
Author
Priļepina, Sabīna
Co-author
Latvijas Universitāte. Izglītības zinātņu un psiholoģijas fakultāte
Advisor
Grāvelsiņa, Elīna
Date
2025
Metadata
Show full item record
Abstract
Mūsdienās tehnoloģiju attīstība ir pietiekami augsta, lai tālruni pārvērstu par datoru. Tātad, kāpēc gan nepadarīt videospēles par mācīšanās veidu. Jo visbiežāk izmantotās mācību metodes bieži vien nepiedāvā pietiekami interaktīvu pieeju, lai motivētu bērnus iesaistīties mācību procesā. Tāpēc šī darba mērķis ir izstrādāt izglītojošas videospēles prototipa dizainu, kas nodrošina lietotājam draudzīgu pieredzi. Tika analizētas videospēļu priekšrocības izglītībā, mehānismu vizualizācijā un bērnu vizuālās komunikācijas uztverē. Šī analīze ļauj izdarīt tādus secinājumus, ka bērni dod priekšroku vizuālajai pusei, vairāk reaģējot uz spilgtām krāsām un jautriem stiliem. Taču būtiska ir arī funkcionalitāte, jo tā ļauj bērnam darboties un mācīties digitālā vidē.
 
Nowadays, technological development is high enough to turn a phone into a computer. So, why not make video games a way of learning. Because the most commonly used teaching methods often do not offer a sufficiently interactive approach to motivate children to engage in the learning process. Therefore, the aim of this work is to develop a prototype design of an educational video game that provides a user-friendly experience. The advantages of video games in education, visualization of mechanisms and children's perception of visual communication were analyzed. This analysis allows us to draw conclusions that children prefer the visual side, responding more to bright colors and fun styles. However, functionality is also important, as it allows a child to operate and learn in a digital environment.
 
URI
https://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/70979
Collections
  • Bakalaura un maģistra darbi (PPMF) / Bachelor's and Master's theses [11858]

University of Latvia
Contact Us | Send Feedback
Theme by 
@mire NV
 

 

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

My Account

Login

Statistics

View Usage Statistics

University of Latvia
Contact Us | Send Feedback
Theme by 
@mire NV